Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce GTS 250M

AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce GTS 250M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro W6600M et 1024MB VRAM GeForce GTS 250M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600M Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.3GB/s vs 51.20GB/s)
8352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 250M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 285W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6600M +18275%
44.1 TFLOPS
GeForce GTS 250M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2024
Date de sortie
juin 2009
GeForce 40
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
672.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

66
Nombre de SM
12
28
Unités de calcul
-
8448
Unités d'Ombrage
96
264
TMUs
32
96
ROPs
8
264
Cœurs de Tensor
-
66
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

250.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
689.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
44.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GT215
AD102-225-A1
Variante de GPU
N10E-GE-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.727 milliard
609 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

285W
TDP
28W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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