Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800 et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 93% (2320MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 112.2GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800 +624%
17.82 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
nov. 2015
Radeon Pro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2075 MHz
Horloge de base
1176 MHz
2320 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

222.7 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
556.8 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
35.64 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GTX 960 OEM
RDNA 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
26.8 milliard
Transistors
2.94 milliard
520 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.7

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