Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon HD 5950

AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon HD 5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 128.0GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 302W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +667%
16.03 TFLOPS
ATI Radeon HD 5950
2.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Mac
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
60
Unités de calcul
18
3840
Unités d'Ombrage
1440
240
TMUs
72
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
52.20 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.088 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Hemlock
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
Hemlock PRO
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
26.8 milliard
Transistors
2.154 milliard
520 mm²
Taille de Die
334 mm²

Conception de carte

200W
TDP
302W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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