Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6900X vs ATI FireGL V7700

AMD Radeon Pro W6900X vs ATI FireGL V7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6900X et 512MB VRAM FireGL V7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6900X Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2150MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 72.06GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6900X +4330%
22.02 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
nov. 2007
Radeon Pro Mac
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2150 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

80
Unités de calcul
4
-
-
-
5120
Unités d'Ombrage
320
320
TMUs
16
128
ROPs
16
-
-
-
80
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

275.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
688.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
44.03 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.02 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
1376 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
RV670
Navi 21 Pro-XTA
Variante de GPU
RV670 GL
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
26.8 milliard
Transistors
0.666 milliard
520 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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