Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7500 vs ATI FireGL V8600

AMD Radeon PRO W7500 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon PRO W7500 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7500 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.0GB/s vs 111.1GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7500 +2670%
12.19 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
mai 2007
Radeon Pro Navi
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1344 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
512bit
172.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

108.8 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
24.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
380.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
159W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
R600
Navi 33
Variante de GPU
R600 V8600
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
13.3 milliard
Transistors
0.72 milliard
204 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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