Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7500 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

AMD Radeon PRO W7500 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon PRO W7500 et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7500 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.0GB/s vs 9.600GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7500 +26988%
12.19 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
févr. 2011
Radeon Pro Navi
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1344 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
172.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1792
Unités d'Ombrage
16
112
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

108.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
24.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
380.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
33W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
GT218
Navi 33
Variante de GPU
GT218-300-B1
RDNA 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
13.3 milliard
Transistors
0.26 milliard
204 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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