Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7600 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon PRO W7600 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon PRO W7600 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7600 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2440MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 67.20GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 130W)

Score

VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
janv. 2007
Radeon Pro Navi
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1720 MHz
Horloge de base
-
2440 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
-
128
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

156.2 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
312.3 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
39.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.99 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
624.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
R580+
Navi 33 XL (215-163000057)
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
RDNA 3.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
90 nm
13.3 milliard
Transistors
0.384 milliard
204 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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