Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 63% (2499MHz vs 1537MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 96.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7800 +611%
44.78 TFLOPS
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
Blender
Radeon PRO W7800 +286%
2606
RTX A500 Mobile
675
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Navi
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
832 MHz
2499 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
576.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
70
Unités de calcul
-
4480
Unités d'Ombrage
2048
280
TMUs
64
128
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
70
Cœurs RT
16
256 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

319.9 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
44.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GA107S
Navi 31
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
57.7 milliard
Transistors
Inconnu
529 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

260W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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