Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 630M

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 630M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 630M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 14.40GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +447%
1.385 TFLOPS
GeForce GT 630M
0.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
mars 2012
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
640
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
2.640 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
253.4 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.12 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
33W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF108
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
N13P-GL2-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
103 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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