Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +196%
4.101 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
avr. 2019
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
TU116
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
6.6 milliard
103 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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