Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5165

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5165

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5165 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 28.80GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5165 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +260%
1.385 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Pro Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
4
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
35W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
M96
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
103 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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