Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs ATI Radeon E4690 MXM

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs ATI Radeon E4690 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 512MB VRAM Radeon E4690 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 22.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +260%
1.385 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
juin 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
4
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
30W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
RV730
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
103 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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