Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon HD 8670M

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon HD 8670M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8670M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 14.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8670M Avantages de
Horloge Boost975MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +121%
1.385 TFLOPS
Radeon HD 8670M
0.624 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
mars 2013
Radeon Pro Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
5
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
19.50 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
624.0 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.00 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Sun
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
Sun S3 XT (216-0841009)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
0.69 milliard
103 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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