Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 60.80GB/s)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4130 Mobile +337%
1.348 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mars 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
112
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1348 GFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G92
Baffin LE
Variante de GPU
N10E-GT
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.754 milliard
123 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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