Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs Intel Arc A530M

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1300MHz vs 1053MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
Arc A530M +111%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
août 2023
Radeon Pro Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
900 MHz
1053 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
DG2-256
Baffin PRO
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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