Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs Intel Arc A530M

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs Intel Arc A530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile e 8GB de VRAM Arc A530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 65W)
Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1300MHz vs 1053MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
Arc A530M +111%
3.994 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
ago. 2023
Radeon Pro Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
900 MHz
1053 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
1536
56
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.887 TFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
DG2-256
Baffin PRO
Variante da GPU
ACM-G12
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3 bilhão
Transistores
Desconhecido
123 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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