Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 160M

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 51.20GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +882%
1.887 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mars 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
64
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G94
Baffin PRO
Variante de GPU
N10E-GS1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.505 milliard
123 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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