Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 350M

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 51.20GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +686%
1.887 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GT215
Baffin PRO
Variante de GPU
N11E-GE1
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.727 milliard
123 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

50W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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