Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon HD 8670A

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon HD 8670A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8670A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8670A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +309%
1.887 TFLOPS
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
févr. 2013
Radeon Pro Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
6
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Mars
Baffin PRO
Variante de GPU
Mars XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
0.95 milliard
123 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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