Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3670

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
904 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +1409%
2.46 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3670
0.163 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
janv. 2008
Radeon Pro Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
3
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
2.720 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
5.440 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
163.2 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
M86
Baffin XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.378 milliard
123 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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