Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro WX 7100 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 7100 Mobile +159%
5.728 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
oct. 2012
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1536
144
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK104
Ellesmere XT
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
232 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

130W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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