Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile vs AMD Radeon E8950

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro WX 7100 Mobile et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1243MHz vs 1000MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E8950 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 7100 Mobile +39%
5.728 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
sept. 2015
Radeon Pro Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
735 MHz
1243 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
32
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Amethyst
Ellesmere XT
Variante de GPU
E8950
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5 milliard
232 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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