Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 56.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1594MHz vs 1011MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX Vega M GL +111%
2.588 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
févr. 2020
Vega
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1011 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GP108
VegaM MGL XL
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
1.8 milliard
208 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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