Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1011MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 25.28GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX Vega M GL +494%
2.588 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
sept. 2009
Vega
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
-
1011 MHz
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
4
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
M96
VegaM MGL XL
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5 milliard
Transistors
0.514 milliard
208 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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