Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R3 Mobile Graphics vs AMD Radeon Graphics 448SP

AMD Radeon R3 Mobile Graphics vs AMD Radeon Graphics 448SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R3 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R3 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)
AMD Radeon Graphics 448SP Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 175% (1800MHz vs 655MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R3 Mobile Graphics
0.168 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP +860%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2021
Stoney Ridge
Génération
Lucienne
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
655 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
7
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
448
8
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

2.620 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
5.240 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
167.7 GFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
167.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
10.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Lucienne
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
GCN 5.1
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.2 milliard
Transistors
9.8 milliard
125 mm²
Taille de Die
156 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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