Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel Arc Graphics 32EU

AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel Arc Graphics 32EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R4 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Arc Graphics 32EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R4 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
Intel Arc Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 198% (1950MHz vs 655MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
Arc Graphics 32EU +296%
0.998 TFLOPS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
oct. 2024
Stoney Ridge
Génération
HD Graphics
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
655 MHz
Horloge Boost
1950 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
256
12
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

5.240 GPixel/s
Taux de Pixel
15.60 GPixel/s
7.860 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
251.5 GFLOPS
FP16 (demi)
1.997 TFLOPS
251.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
998.4 GFLOPS
15.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Motherboard Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Arrow Lake
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
Xe2-LPG
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
3 nm
1.2 milliard
Transistors
17.8 milliard
125 mm²
Taille de Die
243 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.8
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