Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs AMD Radeon Vega 11 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R4 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Radeon Vega 11 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R4 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)
AMD Radeon Vega 11 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 99% (1301MHz vs 655MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
Radeon Vega 11 Embedded +626%
1.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
févr. 2018
Stoney Ridge
Génération
Great Horned Owl
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
655 MHz
Horloge Boost
1301 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
11
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
704
12
TMUs
44
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

5.240 GPixel/s
Taux de Pixel
10.41 GPixel/s
7.860 GTexel/s
Taux de Texture
57.24 GTexel/s
251.5 GFLOPS
FP16 (demi)
3.664 TFLOPS
251.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.832 TFLOPS
15.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.5 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Raven
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.2 milliard
Transistors
4.94 milliard
125 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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