Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 430 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 280

AMD Radeon R5 430 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R5 430 OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 236W)
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 36.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 430 OEM
0.599 TFLOPS
GeForce GTX 280 +3%
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2008
Arctic Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
512bit
36.80GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
240
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-300-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
0.95 milliard
Transistors
1.4 milliard
77 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

50W
TDP
236W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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