Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 430 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

AMD Radeon R5 430 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R5 430 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 54% (1201MHz vs 780MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 36.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 430 OEM
0.599 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +310%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
nov. 2015
Arctic Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1176 MHz
780 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1150 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.80GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GTX 960 OEM
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
2.94 milliard
77 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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