Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 A255 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon R5 A255 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon R5 A255 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 A255 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost940MHz
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 A255
0.721 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +11%
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
août 2009
All-In-One
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
-
940 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.520 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
22.56 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
-
-
721.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Topaz
Nom du GPU
M98
Topaz PRO (216-0858030)
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.55 milliard
Transistors
0.956 milliard
125 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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