Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M230 Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

AMD Radeon R5 M230 Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 M230 Rebrand et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (990MHz vs 850MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M230 Rebrand
0.544 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +645%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
juil. 2022
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
622 MHz
850 MHz
Horloge Boost
990 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.40GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
2048
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
17.00 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
544.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
34.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Sun
Nom du GPU
GA107
Sun LE
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.69 milliard
Transistors
Inconnu
56 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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