Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M240 Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon R5 M240 Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon R5 M240 Rebrand et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1140MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M240 Rebrand
0.538 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +767%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
sept. 2015
Crystal System
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

650 MHz
Horloge de base
1064 MHz
700 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
GM204
Mars LE
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
5.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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