Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M240 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon R5 M240 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon R5 M240 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1343MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M240
0.659 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +630%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
janv. 2024
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1030 MHz
Horloge Boost
1343 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
320
Unités d'Ombrage
1792
20
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jet
Nom du GPU
GA106
Jet XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.69 milliard
Transistors
12 milliard
56 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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