Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 240 vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon R7 240 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 240 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 240 Avantages de
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 28.80GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 240
0.499 TFLOPS
FirePro S9100 +745%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
oct. 2014
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
28.80GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
40
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2560
20
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
499.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
Hawaii
Oland PRO (215-0837015)
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
6.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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