Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 240 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

AMD Radeon R7 240 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 240 et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 240 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 17.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 240 +159%
0.499 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
déc. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
5
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
64
20
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
499.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
G94
Oland PRO (215-0837015)
Variante de GPU
G94-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
0.95 milliard
Transistors
0.505 milliard
77 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

30W
TDP
95W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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