Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 250 vs NVIDIA GeForce GTX 460

AMD Radeon R7 250 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R7 250 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 250 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 768GB)
176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 250
0.717 TFLOPS
GeForce GTX 460 +26%
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
juil. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
768MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
336
32
TMUs
56
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
716.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
44.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GF104
Cape Verde PRO
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.5 milliard
Transistors
1.95 milliard
123 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

55W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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