Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 250X vs Intel Arc A310

AMD Radeon R7 250X vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R7 250X et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 72.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 250X
1.216 TFLOPS
Arc A310 +121%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
oct. 2022
Volcanic Islands
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
72.00GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

15.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
38.00 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
1216 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
76.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
DG2-128
Cape Verde XT
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.5 milliard
Transistors
7.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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