Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 32.26GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260 +1551%
1.536 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
sept. 2007
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
768
Unités d'Ombrage
32
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

95W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
G84
Bonaire PRO
Variante de GPU
G84-400-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.08 milliard
Transistors
0.289 milliard
160 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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