Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260 +471%
1.536 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
nov. 2007
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
96.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
112
48
TMUs
28
16
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

95W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
G80
Bonaire PRO
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
2.08 milliard
Transistors
0.681 milliard
160 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.3
Modèle de shader
4.0

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