Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 38.40GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260 +270%
1.536 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
avr. 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
768
Unités d'Ombrage
144
48
TMUs
24
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.56 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GF116
Bonaire PRO
Variante de GPU
GF116-150-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
1.17 milliard
160 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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