Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1280GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260 +41%
1.536 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
Inconnu
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
96.00GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
56
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

95W
TDP
215W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GT215
Bonaire PRO
Variante de GPU
GT215-400-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.727 milliard
160 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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