Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon RX 5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 8GB VRAM Radeon RX 5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 180W)
AMD Radeon RX 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
Radeon RX 5700 +417%
7.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
juil. 2019
Volcanic Islands
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1465 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
36
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
110.4 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
248.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.90 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.949 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
496.8 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
180W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Navi 10
Bonaire PRO
Variante de GPU
Navi 10 XL (215-0917220)
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.08 milliard
Transistors
10.3 milliard
160 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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