Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA T600

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA T600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 4GB VRAM T600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
T600 +11%
1.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
avr. 2021
Volcanic Islands
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
53.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.418 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.709 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
53.40 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
TU117
Bonaire PRO
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.08 milliard
Transistors
4.7 milliard
160 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

95W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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