Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs Intel Arc Pro A40

AMD Radeon R7 260X vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 104.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
Arc Pro A40 +76%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
août 2022
Volcanic Islands
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
104.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
DG2-128
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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