Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

AMD Radeon R7 260X vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 6.400GB/s)
856 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X +6059%
1.971 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
janv. 2009
Volcanic Islands
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
104.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
2
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
40
56
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
32W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x VHDCI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
RV620
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
RC620 PRO
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.181 milliard
160 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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