Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 104.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X +24%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
nov. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
104.0GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
64
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
244W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GF110
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
GF110-375-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
3 milliard
160 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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