Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs Intel Arc Pro A50

AMD Radeon R7 265 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 154% (2350MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 179.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
Arc Pro A50 +154%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
août 2022
Volcanic Islands
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2000 MHz
925 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
1400 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
179.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
DG2-128
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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