Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 16.13GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265 +2052%
1.894 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
juil. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G96
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
G96-259-A1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
212 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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