Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs AMD Radeon R5 330 OEM

AMD Radeon R7 265 vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (925MHz vs 855MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 14.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265 +246%
1.894 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
mai 2015
Volcanic Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
830 MHz
925 MHz
Horloge Boost
855 MHz
1400 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
5
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Hainan
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
0.69 milliard
212 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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