Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 340 OEM vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R7 340 OEM vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 340 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 340 OEM
0.599 TFLOPS
Radeon R9 290 +709%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
nov. 2013
Pirate Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
64.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
40
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
6.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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